电子游戏和体育游戏:游天博体育戏基础上的教
发布时间:2020-02-14 19:15

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  来源:中

  作者:詹姆斯·柯林斯,伊丽莎白中号。H。纽伯里

  智能概念编译

  学生们首先在公立大学的电子领域进行竞争。图片来源:美国加州大学欧文分校

  利马,俄亥俄州,五个学生等游戏外易来沓小镇。和其他运动员,他们感到紧张和兴奋,在这一天的比赛。他们一直在研究,研究对手的视频游戏技术,并建立更强的关系团队。现在,他们坐在自己的电脑前,鼠标在手,选择角色。在加入另一支球队的,音乐开始躁动起来。现在是游戏时间。

  从本质上讲,电子竞技是一个竞争性视频游戏,在这个游戏中,各种不同类型的游戏(动作,策略,运动和其他游戏)的被视为一个运动玩。在国际上,一般高层次的专业电子竞技,团队的成员,赞助商,经理和联盟,这无疑是让人联想到传统的体育联盟。

  马克·苏特尔是计算机科学和游戏设计的老师易来嗒高中时,他主办的电子竞技团队易来答的创建。通过在线视频游戏竞赛团队,天博体育学生学习创业,团队合作和管理技能。马克说学生自己主宰一切。

  “作为赞助商,更多的我在这里的作用是使一些有意义的问题,”马克说,“然后让他们全部细节,做具体的工作,所以学生将能够承担管理的主要责任。我提出这个问题包括“我们的团队代表什么?我们为什么存在?我们如何与不同的时间表的成员有效沟通?我们如何获得奖金?“

  最初,团队缺乏资金和设备的需要参与在线视频游戏比赛。他们参与从一开始就等运动,并从当地企业筹集资金,团队配合正确的计算机。

  学习非认知技能,如团队精神和毅力的一个方面,但该计划。马克和他的学生仍在工作英语课的知识转化为课外活动,学习影视制作,使用户能够实时在线游戏。

  无论是学校还是家庭,学生的频率参加电子竞技和竞技游戏正在迅速增长。现在有多大这个区域?

  根据游戏联合高中学(高中联赛电子竞技)说,自2014年成立以来,从中学500名多名学生在他们的比赛参加。

  其中最流行的电子竞技游戏,联盟的传奇,还报告说,他们有俱乐部在超过750所高校,这是活跃了起来,以大学生的总人数估计为80%。

  目前,超过35所高校提供学生运动员的游戏,这是由美国博彩协会,大学认可奖学金。

  近7亿$游戏市场价值。

  在全球范围内,参观人数达到了3个电子游戏。8.5十亿。

  由于许多专业电竞游戏玩家都是年轻人,所以学生的“职业玩家”的数目,有很大的重叠。一些职业球员都没有达到法定年龄开车已经开始参加田径,大学毕业,很多人后“退休”。因此,学生必须取得比赛和学校活动之间的平衡。特别是,学生电子竞技运动员有时要培训20名小时,一个星期或更长的时间。电子竞技需要奉献精神,它往往被理解为:玩游戏,看全身心地投入到游戏中,并研究了比赛,甚至住在视频游戏领域。

  这就是为什么教育工作者和管理人员需要了解并与学生沟通。如果您的孩子或学生参与电子竞技,早一点,然后他们探索自己的游戏习惯,我们可以帮助他们开发游戏的积极行为。

  马克指出,很多学生的家庭一直支持学生玩电子竞技游戏。作为一个孩子的爷爷说,“我希望这些学生找到一个地方,他们有归属感。我的孙子是不是爱好运动,所以这是他的运动。“

  随着电子游戏的不断发展和对学生产生的影响不断加深,我们预计各地的电子竞技运动的研究和教育也将增加。研究球员之间的关系,他们的认知能力和超值玩游戏。我们期待更多的教育工作者将分享他们的故事; 学校的这个团队将继续增加并规范; 更多的研究将集中在认知技能,非认知技能和游戏之间的关系; 这些游戏积累的数据也将被使用,天博体育从而导致更多的个性化的学习机会,在课堂上。

  关于作者:

  詹姆斯·科林斯在美国OET工作(教育技术办公室)教育部门。他的作品涵盖了广泛的教育技术政策,从早期教育到高等教育,并导致工作为基础的学习和评估游戏,XR教育和创客教育。他在史密森学会事先学习和数字接入中心工作。

  伊丽莎白中号。H。博士。纽伯里,项目助理伍德罗·威尔逊国际学者中心严肃游戏项目。作为康奈尔大学的研究生,她的研究主要集中在电子竞技的观众去探索的心理,也是她的博士论文研究中关于电子竞技爱好者圈主题。在威尔逊中心,她专注于游戏的设计,目的是进行政策研究,吸引广大市民参与。

  -完-

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